与任何开发者交谈,他们都会告诉你将游戏列入 App Store 的重点栏目(如“新品及值得关注的游戏”、“热门游戏”或“我们正在玩的游戏”)的强大功能。
显然你的销量会获得巨大的增长。
问题是没有人真正知道游戏是如何获得这种地位的。
现在看来,从长远来看这可能也无关紧要。
至少,这是从开发商 NimbleBit 提供的有关其游戏 Moon Drop 的图表得出的结论。
这款售价 99 美分、59 便士的游戏于 2009 年 7 月 16 日发布,并在一周后获得推荐地位。结果销量增长了 10 倍,在 Top 100 中最高排名为第 37 位。
然而,正如我们在 8 月 9 日的 App Store 分析中所指出的那样,一周后它就完全跌出了前 100 名。
原因是它已不再被 Apple 推荐。
因此得出的结论是,虽然一款游戏获得推荐可以极大地促进那段时期的销售,但它并不一定能引起长期的兴趣。
或者换句话说,苹果给予,然后苹果拿走。苹果这个名字是值得赞美的。